試畫Q版,怎麼這麼可愛!(自己講)
過程大概是這樣:遲鈍地發現1103原來是大叔日→那當然要畫個貝魯斯了吧→但是服裝太複雜了懶得畫→畫簡化的Q版好了
不過畫成Q版之後好像就不叔了XD
萬聖節快樂~
巴蘿莉亞本身就是具有濃厚吸血鬼元素的角色,如果是單純吸血鬼的裝扮就太無趣了,所以決定來個女巫概念裝
(不知道原因,不過女巫裝扮似乎常會搭配條紋襪)
之前提過曾經嘗試轉換到CSP但始終用不習慣還是覺得SAI順手,最後改用了SAI2
對我而言SAI2用起來跟SAI差不多順手,而且功能又更加豐富
SAI圖層上限256、最大畫布尺寸10000x10000px,個人習慣一直開新圖層,因此常遇到圖層過多需要合併整理的狀況
SAI2(64bit版本)圖層上限8190、最大畫布尺寸100000x100000px,圖層與畫布尺寸上限皆大幅提升,從此圖層想開多少就開多少再也不必整理了(X),就算是拿來畫60x180cm/300dpi的抱枕圖也不會超過尺寸上限
另外SAI2跟一代相比多了文字工具、高斯模糊、自動備份等實用功能,可以自訂的快速鍵也更多更方便了(尤其是新增了快速切換上一個/下一個圖層的快速鍵,個人非常需要),軟體本身卻仍然跟一代差不多輕量,在跑不動CSP的舊筆電上面不僅可以跑得很順,還可以順利編輯7000x20000px的大檔案,令人不禁讚嘆SAI2神奇的系統資源運用效率
而且只要曾經購買過SAI一代的授權(2022/10/28時價格為5500日圓,以目前匯率換算台幣約1215元),就可以在多台裝置上同時使用SAI與SAI2,完全不用再多花錢,開發者這麼佛心真的可以嗎!
唯一的缺點是SAI和SAI2只有日文和英文兩種語言的介面,沒有官方中文化,除此之外SAI2已經可以滿足我99%的使用情境,對我而言幾乎接近完美了
各種畫面與設定上的BUG收集,範圍包含角色簡介、立繪、宣傳圖、3D模組、動畫版等
不包含機甲3D模組破圖(例如:風火戰將從2P位置出場時卡樹、騎士王從石壁後方穿牆衝出、齊天鬥神跌進石頭)
(2022/12/20新增:賈布卡的疤痕)
眼鏡日畫眼鏡~
好像還沒講過9彈心得,順便聊一下:
創世紀終於有除了里昂以外的熟面孔回歸,還是不太能習慣機台遊戲的更新步調,每次換彈只能看到幾句劇情大綱與一點點角色簡介,下次更新又至少得等上好幾個月
如果只是等待也就罷了,最令人難受的是不知道喜歡的角色還能不能有下一次登場機會
中秋應景畫了兔耳組合,說到台灣的中秋節當然就是要烤肉啦,最後再來個烤棉花糖當甜點就更棒了
(話雖這樣說,個人中秋節是沒在烤肉的,沒有這個習慣,而且太麻煩了)
附帶說一下10彈心得:
米歇爾、希艾拉、加百列在10彈都回歸了,原本猜測他們升級後的機甲也會配合防衛隊採用希臘神話主題,不過實際上是採用北歐神話
雖然不知道這三位跟北歐神話有什麼關係,但至少機甲是在多少保留原本特色的情況下得到升級
這樣看下來,機甲只是換個塗裝的傑西顯得更加可憐了…