獸王傳說跟摺紙戰士系列都看過之後,我發現很多元素一直重複出現:十二生肖、像在打電玩一樣的等級設定、大家都深信不疑的救世主傳說其實並不是你以為的那個樣子、然後在故事的結尾總是要來段巨大機器人對決。
我必須說,一直看到這些元素實在讓人覺得有點膩,來點新的東西可以嗎?
這其中我認為最好看的自然還是【摺紙戰士】,雖然也有等級的設定,卻用「顏色」而非「數字」來區隔,大大增加了趣味性,像【獸王傳說】和【摺紙戰士G】都是用數字表示等級,就會讓本人覺得很不耐煩,我在看漫畫時一點都不想要有打電動的感覺謝謝。
此外更讓我感到不喜歡的是,【獸王傳說】裡面居然還有攻擊力、防禦力等更像遊戲的設定,可是給人的感覺又只是視劇情編些數字出來,根本沒個謹慎的系統,讓人很難體會到強度。到了故事中期這些設定一度消失害我高興了一下,結果到後面又出現了,真是討厭。


